6회때 ㅡㅡ;;

좋은 아이템을 가지고도 발린 설욕...
 
올해 한번 풀어보자..좀 젊고 괜찮은 심사위원이 걸렸으면... 한다. 이 대회는 심사위원 운도 따라줘야하는 대회..
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맥스로 모델링하고 텍스쳐 찾고 ...

예전에 건물 모델링 하다가 좀 힘들었는데..

아니 글세 ㅋㅋㅋ 구글 스케치업이 아주 간편하게 뚝딱뚝딱 만들수 있더군요.

물론 3ds로 익스포트 시켜서 맥스에서 임포트도 가능하고요..

간단하게 한 5분 만에 만든 집..
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와 합격했습니다

from MSP 3기 2009/06/29 19:08




와 합격 했다... 울학교에 아는 사람들만 나 빼고 모두 3명 합격... 와와 ..

다 친하게 지내봐요 ^^: 합격하자마자 블로그에 글올리는중.....

그런데 50명 뽑는건데 왜... 45명일까...
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MSP 1차 합격후 면접....

from MSP 3기 2009/06/26 16:41


아 100초 스피치 어떻게 준비를 해서 24일 면접을 보았습니다....
우리 학교 학생들도 많이도 지원을했더군요..다 우리과 ... 한 6명되나...ㅎㄷㄷ , 그리고 MSP2기분들께서 열심히 영상촬영하시더군요.. 인터넷에 올라올까??? 
면접중 가장 중요한 100초 스피치.... 멀 말해야될지도 몰랐고... 쪼금 끄적 적어왔지만......면접이나 발표를 하는 나에게는..... 막상 그자리가 되면 머리가 포멧되는 특성상.... 도움은 안되기는 마찮가지.... 하지만 그냥 확고한 마인드드를 마인트 컨트롤 하면서 면접에 들어갔는데... 생각보다 면접이 재미있더군요. 압박면접도 아니고.. 그냥 교수님과 면담하는 느낌??이라고 할까?

일단 면접 내용은..

중요한 100초 스피치..

MS에서 관심을 가지고 있는 기술은??

살아가면서 열정을 느껴봤던일 ?

MS말고도 다른방법으로 활동을 하는데 왜 지원했나?

마지막으로 나가기전에 하고 싶은말이나 질문.....

기억나는건 이런거뿐...


기술면접이었지만. 어떤기술을 관심있는지 그런 이야기 뿐이였네요.
면접보면서 면접관 분들 시원하게 웃겨드리고 나왔습니다.. 하하하.... ㅋ 다른분들은 어떻게 면접봤는지 궁금하네요.
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게임프로그래밍 텀프로젝트.. 보드와 연동하여 제작하였습니다.

가속도 센서를 사용해서 당구큐대를 움직이고 버튼을 사용해서 시점을 변경.

그다음 버튼을 누르면  당구공 ㅋㅋ 발사....

회전은 그럴듯하게 ..?? 되고 .. 충돌도 그럴듯하게되고... 다만 ㅡㅡ; 몇번 치고 나면 공이 안굴러가는 상황도 발생...

엄청난 버그가......


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  1. 오민애 2009/07/02 19:01  address  modify / delete  reply

    오~ >_<대단해요

  2. 오민애 2009/07/02 19:01  address  modify / delete  reply

    앞으로 많이 가르쳐주세요>ㅁ<




MFC 텀프로젝트로 제작한 게임
    : 기존의 벽돌깨기 게임과 다르게 가속도 센서를 사용하여 가속도 센서의 모션에 따라 좌우로 막대를 움직일수있
       있고 공이 벽이나 아래 막대 또는 블록과 충돌했을때 진동을 생성해줘서 사람들에게 몰입감을 제공해준다.


     구현내용
        1. 완전충돌을 가정하고 블록이나 벽에 충돌했을때 충돌 각도는 입사각과 반사각이 같은 값으로 제공해주었다
            그래서 벽에 충돌시 y축에 충돌하면 cos의 방향을 -1을 곱해주고 x축에 충돌하면 sin방향을 -1곱해주어
            공의 방향을 변형시켜주었다.



  2.  배열과 화면 맵핑을 통한 맵제작
         -아래의 그림과 같이 저런 배열이 들어갔을경우 화면에는 저런 모양의 블록들이 생긴다.
           그리고 배열에 따른 화면과 맵핑을 시켜주기 위해서 공의 위치와 배열의 위치를 정확하게 알아야
           된다.  (배열의 숫자가 높아지면 그만큼 더 충돌을 해야된다 배열이 0이될때까지 블록은 안사라짐)
           예를 들어   공의좌표가 (23,32)이고 10픽셀의 단위로 블록을 만들어줬을때
                           공의 좌표를 10으로 나눠주게 된다면 (2,3)  (나머지는 제거)
                           그러므로 공의 위치는 화면상에는 (23,32) 있겠지만 배열에서는 (2,3)의 위치에 있게 된다.

3.보드의 가속도센서와 가속도센서의 패킷값을 받기 위해서 시분할 처리를 사용하여 번갈아가면서 패킷을 전송받
   을  수 있도록 제작.

4.더블버퍼링을 사용하여 메모리상에서 후면버퍼에서 그려주고 전면버퍼에 뿌려주는 형식으로 제작하여 화면 떨림이 없다.
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  1. 오민애 2009/07/02 19:00  address  modify / delete  reply

    오~ 이런건 어떻게 하는거지? 재밋겟다 ~ㅋ
    안녕하세요 이번에 MSP3기 합격한 오민애라고 합니다 ^^
    우연히 들르게 되었네요~ 재밋는거 하시네요`ㅋ