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  1. Mission 3. jog라는 wii보조기구의 기술과 응용분야 2009.10.15

얼마전에 인터넷을 보다가 영국의 100대 아이디어로 선정된 기술중 하나를 볼수 있었다. 그 기술을 위의 사진과 같은 만보계 같은 이미지인데 굉장히 흥미로운 디바이스로 보인다. 이름에서도 알 수 있다 싶이 Jog라는 이름이다. 천천히 달린다라는 뜻인데 이 디바이스는 닌텐도 wii의 게임기의 보조게임 기구이다. 그렇기 때문에 닌텐도와 함께 연결하여 사용해야한다.  뭐 만보계같은 이미지이지만 기능도 비슷하다. 사람이 뛰는 걸음거리를 체크한다고 보면된다.
기존에 닌텐도 게임 보조기기에 비해 정말 재미있어보인다..

 
이 기술의 원리는 위에서 조작하는 컨트롤러에 데이터를 중간에 가지고와 하나의 핸들러에는 자신의 방향을 잡아주고 저 만보계는 사람이 뛰는 걸음 수를 체크해서 달리는 속도를 체크하는 것이라고 한다.  아래의 동영상을 본다면 어떤 느낌의 장치인지 알 수 있을것이다.





이 시스템을 보면  앞으로 제자리걸음을 하는것은 어느정도? 몰입감을 줄수 있지만 회전을 할때와 기존의 컨트롤러에서 하나의 컨트롤러를 더 사용한다는점을 보면 많은 몰입감을 제공할지는 직점 체음을 해보지 않아서 모르겠지만 약간은 어색함이 느껴질듯싶다.  만약 jog라는 디바이스와 Cave시스템과 합치면 어떠한 이미지일까 생각을 해보았다. 아래의 동영상은 Cave시스템의 영상이다. 


Cave시스템은 8개의 프로젝트로 화면을 쏴 하나의 화면으로 만들어 사용자에게 몰입감을 줄수있는것이다.  동영상에서 보면 컨트롤러를 사용해 앞과 뒤를 이동할수 있다. 지금은 베타 버전이여서 테스트로 이런방법으로 이동을 하고 있다. 본래 저 컨트롤러의 사용목적은 회전과 물체를 이동하는 기능을 수행하고 있다. 일단 Cave시스템이란 이런것이고 이 시스템에 Jog라는 디바이스를 붙여서 앞으로 걸어갈때 화면이 이동하고 회전을 할때 회전을 하는 모습을 사용자에게 준다면 보다 몰입감을 제공해줄 수 있을것이다. 그러나 보통은 VR시스템이나 Cave시스템에서는 몰입이 어려운 점 중 하나는 실제 몸의 움직임이나 가상공간에서 일치 하지 않고 그렇다고 커다란 공간을 만든다면 그에 따른 비용은 물론 동적으로 시야를 변하는 문제점이 생기는 문제점이 있다고 한다.


 그 한 예를 설명하자면 시야가 저렇고 jog의 디바이스를 사용하여 보는 시점을 약간 회전시켰을때 화면의 출력은 한계가 있기 사용자에게 몰입감을 줄수 있는것이 한계가 있기 때문이다.  360도 케이브룸이 아니라면 ㅎ;   아 그360도 라고 말하니 한가지 몰입감을 줄수 있는 방법이 생각이 났다. 다른 한가지는 HDMD라는 장치를 이용하는것이다.그것은 아래와 갔다.
HMD는 사람의 좌안과 우완에 각각의 영상을 따로 뿌려줘 약감의 몰입감을 실감나게 줄수 있는 장치이다. 비록 고가의 장비인 문제점이 있긴하지만 jog와 wii리모콘 hmd조합을 사용한다면 내 생각에 최고의 몰입감을 사용자에게 전달해 줄수 있을것이다.

jog라는 디바이스 장치는 간단한 아이디어로 사람의 모션을 체크할수 있다는 것이 좋은 아이디어라고 생각을 하며 현재 wii리모컨의 데이터 패킷이 사람들의 해킹에 의해 모두 분석되어있는 상태라 충분히 위의 아이디어는 가능하기때문에 그것을 응용하여 재미있는 게임이나 시스템이 나올것이라고 생각한다.
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