12월 19일 MSP 1기~ 3기까지 모이는 홈커밍 데이를 하였다.~~

각각의 나와 다른 사람들이 새로운경험과 새로운 이야기를 들을수 있어서 매우 즐거웠던거 같았다.

물론~~ 뒷풀이 술자리도 즐거웠고..
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최근 인터넷 서핑을 하다가. 어떤 한가지 동영상을 보게 되었다. 그 동영상은 아래와 같은 동영상이다.


동영상을 보니 각각의 ms의 제품군들 오피스 아웃룩등이 집안에 있는데 사용자가 나가지만 제품군?들은 집안을 빠

져나가지 못한다. 그렇지만  유저가 핸드폰을 꺼내자마자 제품군들이 집밖을 빠져나와 사용자와 함께 같이 움직일수
있게 된다.  이런 동영상을 보면 집안 에서만 하던 작업을 이제 집밖에서도 휴대폰을 사용해서 지원을 한다는 의미의
동영상이었다. 이 동영상만 본다면 ms에서 폰을 만드는거였나 하는 착각에도 빠질수 있지만. 찾아본결과 이번 ms

에서 발배될 모바일즈 윈도우 6.5라는 것임을 알게되었다.  그래서 이번에는 모바일 윈도우 6.5에는 관심이 있어서

블로깅 주제로 선택하였다.

 기존 모바일 윈도우즈은  한국 시장에서는 좋은 평가를 받지 못했던거 같다 그 이유는 애플이나 다른 경쟁사의 UI 비

해 딱딱한 윈도우 기반 UI를 벗어나지 못한 이유이다. 그래서 이번 윈도우 모바일 6.5에서는 새롭게 UI를 뜯어 고치고
있다. 또한 모바일 윈도우는 비즈니스 이용자에게 장점을 제공해주는 특징이있다.

특징

1. 기존과 다르게 인터페이스 개선.
2. 비즈니스 사용자에게 편의성 제공.
3. 인터넷브라우저를 개선
4. 넓은 하드웨어 선택폭
5. 모바일 마켓 플레이스 제공



자 특징을 살펴 보자 첫번째는 기존의 윈도우 모바일의 UI를 버리고 새롭게 인터페이스를 개선한 점이다. 아래의 사진을 보면 알수있다.

기존 티옴니아 윈도우 모바일 인터페이스

윈도우모바일 6.5


딱 봐도 뭐가 좀더 쉽고 복잡하지 않게 일반사용자들이 접근할수 있어 보인다.  왼쪽사진은 좁은 휴대폰 액정화면에 여러가지를 구겨 넣은것처럼 보이고 오른쪽은 각각 필요한것이 잘 정리되어있는 인터페이스처럼 보인다. 척봐도 왼족사진에 있는건 건드리기가 싫어진다..

 두번째는 비지니스 사용자에게 편의성을 제공해줄수 있다. 즉 위의 동영상과 같이 비즈니스 사용자에게 편의 성을 제공하여 언제 어디서나 휴일이든 평일이든 일을 할수 있는 퍼펙트한 근무환경을 제공한다는것이다.. ( 장점인지 단점인지는 잘 모르겠다..)

세번째는 인터넷 브라우저를 개선했다는 점이다.



또 기존의 인터넷 환경은 어도비의 플래쉬를 많이 사용한 페이지가 많은데 이 모바일 브라우저에서는 어도비 플래쉬
라이트도 지원한다. 그리고 위의 스크린샷과 같이 줌인스크롤이 있어  이전보다 깔금한 브라우저를 제공해준다.
 
 네번째는 넓은 하드웨어 선택폭을 들수가있다. 기존의 애플와 달리 모바일 윈도우는 하드웨어 선택폭이 넓다고 말
할수 있다 즉 카메라나 물리적키패드를 선택할수 있다는 말이된다. 즉  이말은 각각의 휴대폰 제조자 삼성이나 엘지
같은 기업들이 모바일 윈도우 6.5기반 휴대폰에 올린다면 고정적으로 터치면 터치만 써야되고 카메라면 카메라만 쓰
는것이 아니라. 윈도우 모바일 6.5 만의 막강한 라이브러리를 가지고 각각의 휴대폰의 특징에 따라 변경해줄수 있다는 말이다. (os를 올리는 것과 올리지 않은 것의 간단한 차이점은 예전에 기술블로깅을 참조하시면 된다)

다섯번째는 모바일 마켓플레이스를 제공해준다. 모바일 마켓플라이스는 개발자가 개발을 하거나 이용자가 제품을 구입하기 까지의 과정은 본래 복잡하지만 그러한 장벽을 낮춰 누구나 개발을 참여할수 있고 누구나 이용자가 그 제품을 구입할 수 있는 환경을 제공해줄 수있는 점이라고 볼수있다. 아마 아이팟이 성공하게 된이유는 편한 UI도 되겟지만 엄청난 수의 어플리케이션이라고 생각 한다.

이렇게 윈도우 모바일 6.5의 특징들을 몇가지 뽑아보았다. 윈도우 모바일이 적용된 스마트폰의 경우 분명 기본의 일반적인 폰에 비해 기능면에서는 우수하다. 그러나 스마트폰에 대한 많은 사람들의 인지도가 부족하다. 기존의 폰과 많은 기능때문에 조금은 더 복잡하기 때문이다. 그리고 무선인터넷이 지원되 많은 사람들이 무료로 인터넷을 사용할수 있겠지만 wifi에 대한 홍보나 사람들의 인식이 많이 부족하다. (보통 사람들은 휴대폰이나 모바일 기기로 인터넷을 한다면 비싼 이용료를 지불해야된다고 알고 있다.). 그렇기 때문에 사람들의 인식을 변화시켜준다면 윈도우폰또한 아이폰 못지 않은 열풍이 될수 있을것 같다.


부족한 점이나 틀린점이 있다면 과감히 댓글로 알려주세요 ^^;

그리고 내용이 마음에 드신다면..아래 클릭 해주세요 ^^;


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얼마전에 인터넷을 보다가 영국의 100대 아이디어로 선정된 기술중 하나를 볼수 있었다. 그 기술을 위의 사진과 같은 만보계 같은 이미지인데 굉장히 흥미로운 디바이스로 보인다. 이름에서도 알 수 있다 싶이 Jog라는 이름이다. 천천히 달린다라는 뜻인데 이 디바이스는 닌텐도 wii의 게임기의 보조게임 기구이다. 그렇기 때문에 닌텐도와 함께 연결하여 사용해야한다.  뭐 만보계같은 이미지이지만 기능도 비슷하다. 사람이 뛰는 걸음거리를 체크한다고 보면된다.
기존에 닌텐도 게임 보조기기에 비해 정말 재미있어보인다..

 
이 기술의 원리는 위에서 조작하는 컨트롤러에 데이터를 중간에 가지고와 하나의 핸들러에는 자신의 방향을 잡아주고 저 만보계는 사람이 뛰는 걸음 수를 체크해서 달리는 속도를 체크하는 것이라고 한다.  아래의 동영상을 본다면 어떤 느낌의 장치인지 알 수 있을것이다.





이 시스템을 보면  앞으로 제자리걸음을 하는것은 어느정도? 몰입감을 줄수 있지만 회전을 할때와 기존의 컨트롤러에서 하나의 컨트롤러를 더 사용한다는점을 보면 많은 몰입감을 제공할지는 직점 체음을 해보지 않아서 모르겠지만 약간은 어색함이 느껴질듯싶다.  만약 jog라는 디바이스와 Cave시스템과 합치면 어떠한 이미지일까 생각을 해보았다. 아래의 동영상은 Cave시스템의 영상이다. 


Cave시스템은 8개의 프로젝트로 화면을 쏴 하나의 화면으로 만들어 사용자에게 몰입감을 줄수있는것이다.  동영상에서 보면 컨트롤러를 사용해 앞과 뒤를 이동할수 있다. 지금은 베타 버전이여서 테스트로 이런방법으로 이동을 하고 있다. 본래 저 컨트롤러의 사용목적은 회전과 물체를 이동하는 기능을 수행하고 있다. 일단 Cave시스템이란 이런것이고 이 시스템에 Jog라는 디바이스를 붙여서 앞으로 걸어갈때 화면이 이동하고 회전을 할때 회전을 하는 모습을 사용자에게 준다면 보다 몰입감을 제공해줄 수 있을것이다. 그러나 보통은 VR시스템이나 Cave시스템에서는 몰입이 어려운 점 중 하나는 실제 몸의 움직임이나 가상공간에서 일치 하지 않고 그렇다고 커다란 공간을 만든다면 그에 따른 비용은 물론 동적으로 시야를 변하는 문제점이 생기는 문제점이 있다고 한다.


 그 한 예를 설명하자면 시야가 저렇고 jog의 디바이스를 사용하여 보는 시점을 약간 회전시켰을때 화면의 출력은 한계가 있기 사용자에게 몰입감을 줄수 있는것이 한계가 있기 때문이다.  360도 케이브룸이 아니라면 ㅎ;   아 그360도 라고 말하니 한가지 몰입감을 줄수 있는 방법이 생각이 났다. 다른 한가지는 HDMD라는 장치를 이용하는것이다.그것은 아래와 갔다.
HMD는 사람의 좌안과 우완에 각각의 영상을 따로 뿌려줘 약감의 몰입감을 실감나게 줄수 있는 장치이다. 비록 고가의 장비인 문제점이 있긴하지만 jog와 wii리모콘 hmd조합을 사용한다면 내 생각에 최고의 몰입감을 사용자에게 전달해 줄수 있을것이다.

jog라는 디바이스 장치는 간단한 아이디어로 사람의 모션을 체크할수 있다는 것이 좋은 아이디어라고 생각을 하며 현재 wii리모컨의 데이터 패킷이 사람들의 해킹에 의해 모두 분석되어있는 상태라 충분히 위의 아이디어는 가능하기때문에 그것을 응용하여 재미있는 게임이나 시스템이 나올것이라고 생각한다.
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 MSP 활동 첫 미션!! 두둥

첫 미션은~ 기술 트렌드에 대한 블로깅이다.  열정 MSP에 비해 조금 딱딱 한 블로깅이 될 수도 있겠지만 전혀 그렇게 쓸생각은 없다. 그냥 생각 나는데로 관심이 가는 분야에 대해서 내 마음대로~설명을 줄줄 해볼까한다.. 물론 정확한 내용이 아닐닐지도 모르고 MSP에서 말한 기술 트렌드가 아닐지도 모르지만 그냥 소신것 작성해보겠습니다~ 왜  물론 아닌건 그때 그때 지적해주시면 수정하겠지만....

  첫번째 주제는 햅틱이무엇인가 하는 주제를 가지고 시작해 보자!!! 햅틱이란 과연 무엇일까??  햅틱폰을 생각하는 당신들!! 그안의 잘못된 상식을 깨버리겠습니다. ~~

 일단 햅틱기술(haptics) 이란 "촉각 감각을 통해 힘이나 진동, 움직임을 가함으로써 사용자와 인터페이스하는 기술" 이라고 정의 된다.  즉 사람이 느낄수 있는 모든 감각이라고 보면된다.  자자 이제  어떤 기술인지 대충 감이 오지 않을까 모르겠다 .햅틱기술은 촉각 감각을 다루는 분야인데 그런 촉각을 다루는 분야는 크게 tactile 감각과 kinesthetic감각 으로 분류된다. 두가지는 무슨 차이점이 있을까 쉽게 생각하자면

tactile감각은 피부에서 느껴지는 감각을 말한다. 온도감 거칠기, 진동감각등이다. 

다른 하나는 kinesthetic 감각이다. 예를들자면 근육이나 관절을 통해 느껴지는 감각을 말한다. 누군가 내 팔을 움직일때 팔을 통해 느껴지는 감각이다.  이감각은 이해하기 힘들겠지만 쉽게 설명하자면 누군가 내팔을 강제로 움직이게 하는거라고 생각하면 이해하기 쉬울것이다.  (이건 좀 행동으로 보여야지.. 이해가 쉬운데....)




자 정의를 파악을 하였으니 haptic 폰의 광고를 한번 보겠다..

광고를 보고 나면 뭔가 이상하다는 것을 알 수 있다. 터치폰 다음은 햅틱폰?  자 풀어서 설명을 하자.
건딜다폰 다음은 만지다폰?  (ex: 햅틱의 어원은 : "만지다" 라는 뜻이다)  건드리다 만지다. 차이가 도대체 뭐지? ㅋ
알면 누군가 나에게 좀 설명을 해달란 말이다~~~~그렇다고 햅틱폰이 햅틱의 기능이 없는것은 아니다. 다만 지금까지 나온 진동기능이 들어간 폰과 다를것이 없다는것이지. 진동도 햅틱기술의 한부분이다. 다만 위의 광고와 표현이 잘못되었다는 것이다. 그러므로 haptic = 터치폰 이란 생각을 버리자! 이제 간략하게 햅틱이란 무엇이며 지금 사용되고 있는 용어가 잘못되었다는것을 알려 주었다 

 이제 용어에 대한 설명이 끝났으니 햅틱기술이  여러분야에서 발전될 수 있는 가능성을 설명을 해보겠다.


위의  그림을 보자 그림은  가상공간(컴퓨터게임 or 작업)과 사용자가 상호작용(interaction)할 때 보통 마우스나 키보드 를 이용해서 전달해주고 가상공간의 물체의 상황을 그래픽과 소리를 통하여 사용자에게 다시 feedback 해주는 형식을 취하고 있다. 이때 그래픽 정보와 사운드 정보가 시각과 청각을 자극 하게 되고 사용자는 이 두가지 정보를 통하여 가상공간의 상황인식및 몰입감을 전달 받는다.
 
 위와같은 사람과 컴퓨터간의 상호작용 HCI (Human Computer Interaction) 라고도 한다. 기존은 시각과 청각만 가지고 상확인식과 몰입감을 느낄수 있는 것과 더불어 햅틱기술이 추가되어 정말 기존 것과 다른 UI나 게임을 통해 사용자에게 tactile 감각과 kinesthetic감각을 제공하여 몰입감있는 어플리케이션이나 디바이스가 개발될수 있을 것이다. 뭐 궁극적인 목표는 가상현실 온라인게임이 될수도있지만 말이다.


간략하게 햅틱이란 무엇이며 어떤것인지를 소개를 했다. 복잡한 내용보다는 처음 사람들이 이 글을 읽었을때 이런 흥미있는 기술도 있구나!~ 하는 생각이 들기를 바란다. 최대한 쉽고 재미있게 적어봤다~~^^
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msp3기 명함 최종시안.~

from MSP 3기 2009. 8. 10. 19:35



MSP 명함 최종시안이다.. 윽 ㅋㅋ 마우스 커서도 스크린샷 찍혔네...


멋진디자인!!  ㅎㅎ
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와 합격했습니다

from MSP 3기 2009. 6. 29. 19:08




와 합격 했다... 울학교에 아는 사람들만 나 빼고 모두 3명 합격... 와와 ..

다 친하게 지내봐요 ^^: 합격하자마자 블로그에 글올리는중.....

그런데 50명 뽑는건데 왜... 45명일까...
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MSP 1차 합격후 면접....

from MSP 3기 2009. 6. 26. 16:41


아 100초 스피치 어떻게 준비를 해서 24일 면접을 보았습니다....
우리 학교 학생들도 많이도 지원을했더군요..다 우리과 ... 한 6명되나...ㅎㄷㄷ , 그리고 MSP2기분들께서 열심히 영상촬영하시더군요.. 인터넷에 올라올까??? 
면접중 가장 중요한 100초 스피치.... 멀 말해야될지도 몰랐고... 쪼금 끄적 적어왔지만......면접이나 발표를 하는 나에게는..... 막상 그자리가 되면 머리가 포멧되는 특성상.... 도움은 안되기는 마찮가지.... 하지만 그냥 확고한 마인드드를 마인트 컨트롤 하면서 면접에 들어갔는데... 생각보다 면접이 재미있더군요. 압박면접도 아니고.. 그냥 교수님과 면담하는 느낌??이라고 할까?

일단 면접 내용은..

중요한 100초 스피치..

MS에서 관심을 가지고 있는 기술은??

살아가면서 열정을 느껴봤던일 ?

MS말고도 다른방법으로 활동을 하는데 왜 지원했나?

마지막으로 나가기전에 하고 싶은말이나 질문.....

기억나는건 이런거뿐...


기술면접이었지만. 어떤기술을 관심있는지 그런 이야기 뿐이였네요.
면접보면서 면접관 분들 시원하게 웃겨드리고 나왔습니다.. 하하하.... ㅋ 다른분들은 어떻게 면접봤는지 궁금하네요.
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I(나
)=(See(보다) + Think(생각)+Interest(흥미)
)^Action(행동) 

생각

보다

흥미



행동


 흥미를 가지고       "Interest" 

끊임 없이 보고                                     "See" 

 한없이 생각하고                                                               "Think"

그리고 행동해라~~                                                                          "Action"


 안녕하세요 한국기술교육대학교 인터넷미디어공학부에 재학중인 정동준 입니다.
혹시 haptic이라는 단어를 들어보셨나요? 그리스어로 만진다라는 의미를 가지고 있는 뜻입니다. 제가 이런 의미를 말씀드리는 것은 지금까지 컴퓨터는 인간과 주고받을 수 있었던 것은 ‘보는것’이 전부였습니다. 그러나 점차 사람들은 ‘보는것’을 뛰어넘는 구체적이고 실감나는 정보를 원하게 되었습니다. 그리고 이를 충족시키기위해 개발된것이 햅틱기술입니다. 햅틱기술은 사용자의 입력장치 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치스크린등을 통해 촉각과 힘 운동감을 가지게 해주어 사람들의 욕구를 충족시켰습니다.
그러한 햅틱기술은 저에게 매우 "흥미" 로웠습니다


마이너리티 리포트의 햅틱기술을 사용하는 장면과 삼성전기의 햅틱장치


 국내에서의 햅틱이라는 분야는 생소함이 있는 분야 입니다. 최근에 '햅틱폰'이라는 휴대폰이 인기를 끌면서 사람들에게 햅틱이라는 용어가 많이 친숙 해졌습니다. 그러나 그것은 햅틱의 기능중 극히 일부분만을 사용한 것입니다. 좀더 다양하고 사실감 있는 것을 제공하면 햅틱폰보다 더한 만족감을 사람들에게 줄 수 있습니다. 
  이런 분야의 개발을 위해서 저는 많은 것을  "보고"많은 것을 "생각" 했습니다. 보고, 생각하는 것 그것은 그렇게 어려운 과정이 아닐 수도 있습니다. 예를 들면 사과의 겉모습만 보고 '저것은 사과구나'라는 단순한 생각의 과정을 넘어 사과 속에 숨어 있을지도 모르는 꿈틀거리는 벌레의 주름이 떠오르고 나아가 사과속에 벌레가 들어있는 방법이 무엇일까 궁금해하기도 합니다. 그것을 좀더 깊이 있게 사물을 관찰하고 어떻게 적용시켜서 어떤 방향으로 발전 시킬수 있는지에 관한 생각을 합니다.  
  이러한 마음가짐으로 햅틱이 기술을 어떻게 응용을 할까 고민을 하곤 합니다 인터넷쇼핑몰에 올라온 옷 사진들을 보고 옷의 재질을 알 수 있으면 어떨까? 또는 기존의 일반 마우스를 통해 진동이나 온열감을 제공해서 게임이나, 작업시 더욱 몰입감을 제공해주면 어떨까? 하는 생각등 입니다. 이렇게 관찰한 것과 생각한 것들은 앞으로

햅틱마우스

무엇을 해야할지를 알려주는 기준이 됩니다.
 그러나, 이런 생각들을 바탕으로 많은 아이디어를 가지고 있지만 만들고 싶은 의지가 없고, 누군가가 만들어주기를 그저 바라기만 한다면 아이디어의 의미가 무엇일까요! 아이디어가 빛을 내기 위해서는 바로 "행동" 즉 움직임이 필요합니다.
  그래서 생각한 아이디어를 가지고 행동으로 옮김니다. 그 행동의 결과물은 왼쪽의 "햅틱마우스"라는 이름의 시스템입니다. 이 시스템은 햅틱기술의 두가지 중 하나인 촉각 피드백을사용하여 사용자가 어플리케이션의 패킷전송을 통하여 온열감과 진동감을 느낄 수 있는 시스템입니다. 기존의 시스템의 청각과 시각에만 머무는것이 아닙니다. 예를 들어 메신저를 하면서 이모티콘으로 감정표현을 보낼때 상대방에게 온열감과 진동감을 주거나, FPS게임을 할때 총기의 종류에 따라 진동느낌도 다르게 줄 수 있어 사용자에게 더욱 몰입감 뿐만 아니라 만족감과 즐거움을 제공 할 수 있습니다. 그래서 이번 햅틱마우스에서 사용된 촉각기술 뿐만 아니라 앞으로 힘과 촉각이 조화롭게 사용되어 더욱 현실감있는 햅틱장치를 만들것입니다.  
   나만의 공식은 MSP의 규칙과 매우 비슷하다고 생각합니다 .MSP규칙 (PLAY, LEARN, WORK )의  의미와는 조금은 다르지만 흥미를가진것에 대해 스트레스를 받지말고 즐기면서 배우라는 것과 같은 의미를 가지고있는것 같습니다.  이런 규칙을 가지고 각각의 분야 UX,XNA Studio, Roboticstudio,사회공헌,채널8,매쉬업,이매진컵과 주제를 가지고 활동하는 모습을 보면 나도 열정을가지고 참여하고 싶다는 마음을 가지게 되었습니다. 그래서 이렇게 기회가 생기게 되었고  그 기회를 반듯이 잡아 다양한 MSP회원들과 교류를 통해 한단계 발전된 나의 모습을 보고 싶습니다.



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